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食堂系统解析:
一、抢食时刻
食堂并非全天候开放,通常在上课前后的早中晚时段。人潮涌动,为此游戏设计了一个抢食小游戏,决定入场人数和速度。
二、排队策略
你可随意选择窗口排队,甚至尝试插队或搭讪(但需谨慎)。不同窗口有不同打菜员和菜品,每位打菜员都有独特性格。与打菜员的面熟度会影响打饭速度和手抖程度,混食堂也是一门技术活,手机在这里可能派不上用场。
三、菜品选择
每日每餐,你都会有不同的食欲,所选菜品组合将显示你的身体变化倾向(如美容、增肌、瘦身等)。满足食欲可恢复状态,选择越多,回复效果越佳。但需注意菜品分类、价格和身体影响,制定合理的打饭策略。打到的菜品将显示在右下方餐盘。
四、寻找座位
打饭后,可选择打包或堂食。打包会增加寝室清洁负担和额外费用。选择座位时,需查看桌子状态(白色/黄色/红色代表清洁级别),影响用餐体验和患病几率。此外,可与其他角色拼桌互动,绿色代表认识的同学,橘色代表老师,互动规则与其他系统类似。
五、其他细节
饭后需进行善后和清洗工作,餐具需自行处理。浪费过多会招致罚款,未彻底清洁的餐具会增加患病几率。饭后洗手可减少卫生影响,但需排队时间,具体情况具体分析,偶尔的邋遢也是一种生活态度。
六、美味享受
面前的“小怪兽”代表你的肚子,餐盘中的菜品包含不同分量和食物块,代表不同味道。最多可激活五种味觉,黑色块代表最佳味觉区。搭配食物、酱汁、配菜和主食,达到最佳味觉体验。咀嚼过程类似开箱,出货率和物品取决于食材。优质食物碎片在吸收环节效果更佳。
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